Bilgisayar oyuncularını heyecanlandıracak ve tahminen de eski günlere götürecek bir liste hazırladık. En saygıdeğer ödül kuruluşlarından biri olan British Academy tarafından son 20 yılda seçilmiş en uygun bilgisayar oyunlarını sizler için bir liste haline getirdik. Birtakım yıllarda akademi mükafatları PC dışındaki oyunlara da verdiği için o yılların en uygunlarını öbür saygın ödüllere nazaran seçtik.
Hazırsanız, başlayalım.
1998: Grim Fandango
- Tür: Macera
- Geliştirici: LucasArts
- Neden en uygunuydu?
Gamespot tarafından yılın en uygun oyunu seçilen Grim Fandango yer verdik. Macera oyunları evvelce günümüzdekilere kıyasla çok daha zordu.Çünkü eski macera oyunlarında olduğu üzere, oyuncuyu yönlendiren ibareler yer almıyordu. Oyunda kolay bir tıklama hareketini yapmak için bile bazen bir bulmaca çözmeniz gerekiyordu. Çıktığı vakit periyodunun başka macera oyunlarından sıyrılarak, bugün Telltale Games oyunlarında gördüğümüze misal bir denetim sistemi kullanmasıyla dikkat çekiyordu. Bulmacalar, öyküsü, müzikleri, görselleri o periyot için epey etkileyiciydi. O kadar etkileyiciydi ki 2015 yılında tekrar piyasaya sunuldu.
1999: Unreal Tournament
- Tür: Birinci şahıs nişancı
- Geliştirici: Epic Games
- Neden en güzeliydi?
1999'da Eurogamer tarafından yılın en âlâ oyunu seçilen Unreal Tournament oldu. Esasen çok oyunculu olarak tasarlanan Unreal Tournament, çıktığı periyot internet erişiminin günümüze oranla çok düşük olması sebebiyle daha çok botlara karşı oynanmıştı. Bot deyince yanılmayın, Unreal Tournament çıktığı vakit yapay zekasının ne kadar güzel olduğuyla ilgili sayısız övgü almıştı. Yapısı prestijiyle çatışma odaklıydı ve bu hissiyatı beşere sunulabilecek en seri formda sunuyordu. Silahlar oldukça güçlüydü, düşmanınızı gördüğünüz an öldürmenize imkan tanıyordu. Haliyle de oyun süratli bir oynanışa sahip oluyordu. Aynı vakitte oyunda bulunan haritalar da uzay temalı ve epey uygun işlenmiş haritalardı. Her birinci şahıs nişancı oyuncusunun en azından bir sefer denemesi gereken Unreal Tournament'i sevgiyle anıyoruz.
2000: Deus Ex
- Tür: Aksiyon-Rol yapma
- Geliştirici: Ion Storm
- Neden en güzeliydi?
Deus Ex serisi, tahminen de sibernetik kavramının oyunlarda artışa geçmesinin en büyük sebeplerinden biri olabilir. Oyunda antiterörist bir tertibe katılan J.C. Denton karakterine hayat veriyoruz. Aslında bir rol yapma oyunu olsa da birinci şahıs nişancı öğeleriyle de çok dikkat çekmişti. Misyonları birden fazla yolla yapmanıza imkan sağlıyordu ve böylelikle özgür bir oynanış sunuyordu. Birebir vakitte silah çeşitliliği açısından da tatmin eden cinste bir oyundu.
2001: Max Payne
- Tür: Üçüncü şahıs nişancı
- Geliştirici: Remedy Entertainment
- Neden en güzeliydi?
Max Payne serisi 3 tane hepsi birbirinden hoş oyuna sahip. Serinin birinci oyunu, Max Payne’in başından geçen dramatik olayları anlatırken, oyuncuları git gide karanlık bir dünyaya sürüklüyordu. Bu karanlık dünyada Max Payne’in istediği tek şey intikamdı. Oyun o kadar hoş bir çatışma hissiyatı veriyordu ki oyuncular da bu öykünün içine çekilmekten kendilerini alamıyorlardı. Birebir vakitte öyküyü anlatmak için çizgi roman niteliğinde orta sahneler suduğu için oldukça başarılı bir yol izlemişti. Aksiyonun göbeğinde gelen ‘Bullet Time’ mekaniğiyse o periyot sinemada da çok kullanılan bir usuldü ve oyuna çok uygun yedirilmişti.
2002: Neverwinter Nights
- Tür: Rol yapma
- Geliştirici: BioWare
- Neden en uygunuydu?
Neverwinter Nights çıktığı vakit FRP çeşidi sevenlerin adeta üstüne atladığı bir oyun oldu. Bilgisayar üzerinden adeta bir FRP oynuyormuş hissi yaratan bu üretim, ayrıca arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz senaryolar yaratmanıza da müsaade veriyordu. Eşyalardan tutun karakterlere kadar hepsini oyuncular belirleyebiliyordu ve istedikleri kıssayı oynayabiliyorlardı. Elhasıl Neverwinter Nights, çıktığı vakit FRP oynamak isteyen insanların konutlarından kalkıp bir ortaya gelme mecburiliği ortadan kalkmıştı.
2003: Call of Duty
- Tür: Birinci şahıs nişancı
- Geliştirici: Infinity Ward
- Neden en uygunuydu?
Şimdilerde bölümün en büyük markalarından olan Call of Duty serisinin birinci oyunu, 2003 yılında sessiz sedasız bir formda çıkışını yapmıştı. O vakitler bu popülerliğe ulaşacağı bilinmeyen seri, birinci oyununda sunduğu vuruş hissi, akıcı kıssa anlatımı, yarattığı ikinci dünya savaşı atmosferi üzere yanlarıyla epey dikkat çekmişti. Sonraları en sevilen birinci şahıs nişancı oyunlarından biri haline gelecek olan üretim, çıktığı sene en uygun oyun ödülünün sahibi olmuştu. Bu ortada ekleyelim, hepimizin yüzbaşısı Captain Price karakteri seriye birinci kere bu oyunda dahil oldu.
2004: Half-Life 2
- Tür: Birinci şahıs nişancı
- Geliştirici: Valve Corporation
- Neden en uygunuydu?
Bir Half-Life oyununun neden en yeterlisi olduğunu cevaplamak için fazla düşünmeye gerek yok. Birinci oyunuyla adeta ihtilal yaratan Valve, her oyuncu tarafından hürmet görmeye devam ediyor. Gordon Freeman’ın öyküsünün devamını anlatan Half-Life 2, devrine nazaran şahane grafiklere sahipti. Vuruş hissi çok uygundu. Silahlar kullandıkça daha da eğlenceli hale geliyordu. Oyundaki ses aktörlüğü epeyce yeterliydi. Son olarak oyunculara şahane bir tek kişilik oyun tecrübesi sunuyordu.
2005: Psychonauts
- Tür: Platform
- Geliştirici: Double Fine Productions
- Neden en güzeliydi?
Eurogamer tarafından 2005 yılının en yeterli oyunu seçilen Psychonauts, platform mekaniklerinin hem çeşitlilik hem de denetim manasındaki başarısıyla dikkat çekmişti. Çok şirin grafikleri vardı, fizik motoru çok eğlenceli sonuçlar doğuruyordu. Bu sebeple 2005 yılının en âlâ oyunu oldu.
2006: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
- Tür: Taktiksel nişancı oyunu
- Geliştirici: Ubisoft Paris
- Neden en güzeliydi?
Ghost Recon Advanced Warfighter çıktığı vakit, vaktinin ötesinde grafikleri ve sistemleri epey zorlamasıyla dikkat çekmişti. Bilhassa sunduğu taktiksel çeşitlilikle de göz dolduruyordu. Birebir vakitte başarılı yapay zekâsı ve ses efektleriyle de 2006 yılının en güzel oyunu seçilmeye hak kazanmıştı.
2007: BioShock
- Tür: Birinci şahıs nişancı
- Geliştirici: Irrational Games
- Neden en güzeliydi?
Sonrasında efsaneleşen seri Bioshock’un birinci oyunu, 2007 yılında çıktığı vakit isminden çok kelam ettirmişti. O güne kadar yapılan birinci şahıs nişancı oyunlardan farklıydı. Görsel öğeleri, karakter özelleştirmedeki çeşitlilik, atmosferi destekleyen müzikleri ve şahane seslendirmesiyle yılın oyunu seçilmişti.
2008: Grand Theft Auto IV
- Tür: Aksiyon-Macera
- Geliştirici: Rockstar North
- Neden en uygunuydu?
Electronic Gaming Monthly tarafından yılın en âlâ oyunu seçilen Grand Theft Auto IV’, Çıkardığı her oyunla sansasyon yaratmayı başaran Rockstar'ın projesi; muvaffakiyetle yaratılmış açık dünyasıyla verdiği özgürlükler olsun, çıktığı vakit ihtilal yaratan fizik motoru olsun, sunduğu çoklu oyuncu tecrübesi olsun… Efsaneler ortasına girmişti.
2009: Batman : Arkham Asylum
- Tür: Aksiyon-Macera
- Geliştirici: Rocksteady Studios
- Neden en güzeliydi?
Rocksteady meşhur Batman oyunlarının birincisi Arkham Asylum’ı çıkardığı vakit, başta Batman hayranları olmak üzere oyunseverlerin gönlüne taht kurmuştu. Oyunun zevkli oynanabilirliği, sunduğu uzun oynanış mühleti ve belki de en büyük yardımcımız olan dedektif moduyla, 2009 yılı ödüllerinde en âlâ oyun seçildi.
2010: Mass Effect 2
- Tür: Aksyion rol yapma oyunu
- Geliştirici: BioWare
- Neden en güzeliydi?
Yaptığı başarılı rol yapma oyunlarıyla isminden bilhassa o devir sıkça kelam ettiren BioWare’in önde gelen serilerinden biri Mass Effect idi. Serinin ikinci oyunu Mass Effect 2, sahip olduğu sinema gibisi aksiyon sahneleri ve kısım dizaynlarında gösterilmiş muvaffakiyet sayesinde 2010 yılının en güzel oyunu oldu.
2011: Portal 2
- Tür: Bulmaca-Platform
- Geliştirici: Valve Corporation
- Neden en güzeliydi?
Valve’ın efsane serisinin son oyunu Portal 2, sunduğu bulmacaların kalitesi, her kısmın birbirine benzemeyen, eşsiz formda tasarlanışı ve oyunun ana düşmanı yapay zeka GLaDOS’un oyuna kattığı şeylerle unutulmaz ortasına girdi. Üretim, Valve’ın kalitesini ortaya koyan cinstendi. Hal bu türlü olunca Portal 2, 2011 yılının en düzgün oyunu seçildi.
2012: Dishonored
- Tür: Aksiyon-Macera
- Geliştirici: Arkane Studios
- Neden en güzeliydi?
Ana karakter Corvo’nun üstüne atılan bir hatayla, onurunun zedelenmesinden sonraki intikam kıssasını deneyimledik. Sunduğu eşsiz karakter dizaynları, yeterli yapılmış karakter geliştirme sistemi sayesinde oluşan oynanış çeşitliliğiyle 2012 yılının en düzgün oyunu mükafatına layık görülmüştü.
2013: BioShock Infinite
- Tür: Aksiyon-Macera
- Geliştirici: Irrational Games
- Neden en uygunuydu?
Electronic Gaming Monthly tarafından yılın en yeterli oyunu seçilen BioShock Infinite; eşsiz kıssası, kıssa sunumu, müziği, atmosferi ile o sene çıkan oyunlardan ayrıldı. BioShock Infinite, 2013 yılının en yeterlisi seçildi.
2014: Dragon Age: Inquisition
- Tür: Aksiyon-Rol yapma
- Geliştirici: BioWare
- Neden en uygunuydu?
Game Informer tarafından yılın en âlâ oyunu seçilen Dragon Age: Inquisition, esasen sevilen bir serinin tepesi olmuştu. Dragon Age’in devam oyunlarından biri olan üretim, yarattığı dünyayla göz kamaştırmıştı. Bunun yanında sunduğu grafik kalitesi, başarılı optimizasyonla birleşince 2016 yılının en âlâ oyunu oldu.
2015: Fallout 4
- Tür: Aksiyon rol yapma oyunu
- Geliştirici: Bethesda Game Studios
- Neden en uygunuydu?
Fallout 4, çıkışını birinci yaptığında aslında yanlışları hasebiyle ağır tenkitlere maruz kalmıştı. Lakin oyunun dünyası o kadar geniş, çeşitli ve ayrıntılı, atmosferi o kadar oyuncuyu içine çeken çeşitten, çatışma ve crafting mekanikleri o kadar hoştu ki bu kusurlar oyunun yılın oyunu seçilmesine pürüz olmadı.
2016: Dark Souls III
- Tür: Aksiyon-Rol yapma
- Geliştirici: FromSoftware
- Neden en uygunuydu?
Golden Joystick Awards tarafından yılın en güzel oyunu seçilen Dark Souls III oldu. Oyun, gerek grafik kalitesi, gerek kıssası, gerek müzikleri, gerekse de kimi vakit övülen, kimi vakit saç baş yolduran zorluğuyla yılın oyunu seçildi.
2017: What Remains of Edith Finch
- Tür: Macera
- Geliştirici: Giant Sparrow
- Neden en güzeliydi?
Finch ailesinin konutunun yeni sahibi oluyoruz. Bu evde, yüz yıl evvel yaşamış insanların her birinin nasıl öldüğünü meskeni odadan odaya gezereköğreniyoruz. Kıssa anlatımının akıcılığı, oyunlarda kullanılan müziklerin atmosfere katkısı ve gizem çözmeyi nefes kesici bir hale getirmesiyle 2017 yılının en uygun oyunu seçildi.
2018: Monster Hunter: World
- Tür: Aksiyon-Rol yapma
- Geliştirici: Capcom
- Neden en uygunuydu?
2018 yılında British Academy Games Awards tarafından ödül God of War’a verildiği için biz listemizde Famitsu Awards tarafından yılın en âlâ oyunu seçilen Monster Hunter: World’e yer verdik. Monster Hunter: World yanılgısız denilebilecek oynanış dinamikleri, içerik açısından zenginliği ve arkadaşlarla birlikte oynanabilen eğlenceli yapısıyla bu mükafatı kazanmaya layık görülmüştü.
2019'da yılın oyunu mükafatı verildiğinde listemizi güncelleyeceğiz. Pekala o mükafatı bu yıl çıkn hangi oyun hak ediyor? Yorumlarınızı belirtmeyi unutmayın, uygun oyunlar.
Cevap Bırakın