Niantic’in son artırılmış gerçeklik tabanlı coğrafik lokasyon oyunu olan Harry Potter: Wizards Unite, büyük bir ilgiyle karşılandı. Doğal ki oyun bir Pokemon GO kadar heyecan yaratmadı lakin oluşan birinci ilgi, şirketi şad etmeye yetti. Oyun, pek çok özelliği ile oyuncuları mutlu etse de bir özellik var ki tüm oyuncuları zahmetten çıkarıyor; güç.
Harry Potter: Wizards Unite oyununda sağda solda “bulunabilir” şeyler topluyoruz, bunları toplamak da 1 güce mal oluyor. Oyunun başında 75 gücümüz var. Her 'içerik' topladığımızda ya da her büyü yaptığımızda gücümüz azalıyor. Gücümüzü hanlarda (inn) doldurabiliyoruz bu hanlar bize 2-10 ortası güç veriyor. Tekrar de burada yanlış bir şey var.
İlk olarak, gücümüz bekledikçe dolmuyor. Yatmaya giderken 7 gücünüz varsa, sabah kalkınca da 7 gücünüz oluyor. Güç, oyun mekaniği açısından poketopu ile tıpkı şey olsa da algı olarak poketopu ile birebir şey değil. O yüzden insanlarda algısal olarak bir şeyler yanlışmış üzere bir izlenim yaratıyor.
Diğer sorun ise güç limiti. 75 oldukça düşük bir limit. Ayrıyeten bu oyunda, bulduğunuz bir şey hiçbir işinize yaramayacak olsa bile, o şeyin geldiği yer/bağlı olduğu yere +1 credit almak için o şeyi yakalamanız gerekiyor. Yani ilerlemek için daima güç harcamanız lazım. Bu nedenle 4-5 enerjiyi kolay şeylere harcayıp duruyoruz.
Son olarak da enerjiyi dövüşmek için de kullanmamız gerekiyor. Her dövüşte 5’er 10’ar güç harcıyoruz. Pokemon GO’da bunun karşılığı GYM dövüşleri ve raidler. Orada poketopu kullanmamız gerekmiyor.
Özetle Niantic, yeni oyunda kıymetli bir kaynağı kısıtlı hale getiriyor. Biriktirilebilir enerjiyi çok düşük düzeyde limitliyor (sonradan arttırılabilir), güç tüketimini arttırıyor. Bir noktadan sonra oyun, ilerlemek için çok fazla şey talep eder hale geliyor.
Cevap Bırakın