Oynaması fiyatsız olan Battle Royale oyunları, hem kendi şirketleri Electronic Arts ve Epic Games hem perakendecilere hem de oyuncakçılar için büyük bir gelir kaynağı hâline geldi. Ne var ki öbür bir yanda Activision üzere oyun yapımcılarının ziyan etmesine ve hatta birtakım oyun stüdyolarının iflas etmesine de sebep oldu.
Sahip olduğu 250 milyon kullanıcı ile dünyanın en ünlü oyunu olan Fortnite, yalnızca 2018 yılı içerisinde satmış olduğu sanal şahsileştirme eserleri (kostüm, kutu vb.) sayesinde 2,5 milyar dolar gelir elde etti.
Apex Legends ise çıkış yapmış olduğu Şubat ayından yalnızca 1 ay sonra 50 milyon kullanıcı sayısına ulaştı. Apex Legends'ı oynayan oyuncuların %30'u ise hayatlarında birinci kere bir Electronic Arts hesabı açtılar. COO (Baş Operasyon Müdürü) Blake Jorgensen ise yaptığı konuşmada: “Apex Legends şimdiye kadar sahip olduğumuz en süratli büyüyen oyun.” sözlerini kullandı.
EA'in 2019'un birinci çeyreğindeki geliri Apex Legends'la bir arada %24 oranında (854 milyon dolar) artış gösterdi. Öbür bir yandan Activision ise Overwatch, Call of Duty ve Warcraft oyunları ile bahsi geçen rakipleri yüzünden büyük ziyana uğradı. 2019'un birinci çeyreğinde Activision hiçbir kâr elde etmemekle bir arada %3'lük (345 milyon dolar) ziyan sergiledi.
Cevap Bırakın