Jordan Mechner isimli genç bir geliştirici, 1989 yılında sonraki vakitlerde oyun dünyasını kasıp kavuracağını bilmediği bir oyun geliştirdi. Jordan, yapmak istediği oyunun kodlarını bilgisayarında yazdı ve animasyon kısmında ise gerçek insan kullandı. Animasyonlar için kullandığı kişi ise kendi öz kardeşiydi:
Kardeşinin koşma, zıplama, eğilme ve atlama üzere hareketlerini kayda alan Jordan, bu animasyonları dijital ortama entegre ederek yazdığı kodlarla birleştirdi. Bir de kısım dizaynlarını ve öyküyü tamamlayınca, hepimizin nostalji denilince aklına birinci gelen oyun olan Prince of Persia’yı piyasaya sundu.
1989 yılında piyasaya sürülen oyun o denli çok sevildi ki, Mechner ikinci oyunu daha âlâ yapmak için 4 yıl üzere bir mühlet harcadı:
Prince of Persia: The Shadow&Flames piyasaya sürüldü, lakin işler istenildiği üzere gitmedi ve oyun fazla tutmadı. Makus tenkit de almadı, lakin insanların aklında yer eden bir imal olmadı. (Hatta 2015 yılında da bu oyunun akıllı telefonlar için geliştirilmiş bir sürümü piyasaya sürülmüş ve o da tutmamıştı. Neyse, geçmişten devam edelim.)
1993’teki oyunun akabinde Mechner, bir müddet inzivaya çekildi. Bu sefer Mechner’ın alanlara geri dönmesi 5 yıl aldı. 1999 yılında, 3D oyunların revaçta olduğu bir devirde bir de kendi bombasını patlatmak istedi ve karşımıza eleştirmenler tarafından ‘Tomb Raider çakması’ damgası vurulan ‘Prince of Persia 3D’ çıktı.
Bu oyun da Prince of Persia: The Shadow&Flames üzere akıllarda yer edemedi ve çürüdü gitti. Jordan bir sefer daha istediği muvaffakiyete ulaşamamıştı:
Jordan’ın kurduğu marka, asıl bombasını oyunun hakları Ubisoft’un eline geçince patlattı. 2003 yılında Ubisoft, Prince of Persia’nın haklarını Redorb Entertainment’ın elinden alarak hepimizin seriyi tanımasını, hatta favori oyunlar listemizin başına koymamızı sağlayan oyunu geliştirdi: Prince of Persia: The Sands of Time. Sands of Time o kadar beğenildi ki, artık bile bu oyun için ‘abi çok uygundu ya’ stili yorumlar duymanız mümkün.
Hatta kimileri için Ubisoft’un şimdiye kadar geliştirdiği en âlâ oyun budur:
Tabii devrin kaidelerine nazaran oldukça ileride olan ve günümüzde yüzüne bile bakılmayacak grafik kalitesini bir kenarı bırakmak lazım. O vakitler böylesine aksiyon yüklü bir oyun ihtilaldi.
The Sands of Time’ın bu kadar beğenilmesinin sebebi, oynanışının, grafiklerinin ve kısım dizaynının büsbütün kendine has olmasıydı. Bu kadar akrobatik bir oynanışı oyuncular birinci kez deneyimliyordu ve adeta bayılmışlardı. Dövüş mekanikleri de keza öyleydi; gelen atağı savuşturmak, kombo yapmak yahut düşmanlarınızı ‘Zamanın Hançeri’ ile bıçaklamak çok zevkli idi. Buna bir de kusursuz bir kıssa eklenince, oyun tadından yenmez oldu.
The Sands of Time efsanesini çıtayı arşa çeken Warrior Within takip etti:
Oyunun ve Prince’in karanlık havası, bir evvelki oyunun o 1001 Gece Masalları’nı andıran temasına alışkın olan oyuncuları rahatsız etmiş olsa da Warrior Within, PS2’nin en çok satan oyunları listesinde birinci 10’da yer almayı başardı. Warrior Within’de evvelki oyundan farklı olarak dövüş mekaniği zenginleştirilmişti. Yesyeni kombolar, atak ve savunma teknikleri eklenmişti. Natürel yesyeni bir yer, kısım tasarımı ve öykü ile birlikte.
Ardından efsane üçlemenin son oyunu Prince of Persia: The Two Thrones piyasaya sürüldü:
Zira The Two Thrones’un piyasaya sürüldüğü sene oyun dünyası, PlayStation 3’ün ve Xbox 360’ın tanıtılmasıyla birlikte yesyeni bir nesle hazırlanıyordu. Ayrıyeten oyun, Ubisoft’un tam yapmak istediği üzere olmamıştı. Prens’in mizahi tarafı daha ağır basmaya başlamıştı ve bu belli bir kitlenin güzeline gitmemişti.
The Two Thrones’un ve The Sands of Time’ın baş geliştiricilerinden olan Patrice Desilets, yeni jenerasyon için geliştirmek istediği oyunda Prince’ın ana karakterimiz olmasını istemiyordu. Prince’in elbette bir gün kral olması gerektiğini düşünen Desilets, Prince’in savaşmasını değil yönetmesini istiyordu.
Onun geliştirmek istediği oyunda, artık kral olan Prince’ten gelen buyruklar doğrultusunda gayeleri öldürdüğümüz bir suikastçıyı oynayacaktık. Tanıdık geldi mi?
Desilets’in geliştirmek istediği oyunun ismi Prince of Persia: Assassin olacaktı. Ubisoft, bu oyunun geliştirme sürecini yakından takip etti ve geliştirilen oyunu hayli beğendi. Sonucunda ise bu oyunun kendi başına başka bir oyun olması gerektiğini söyledi ve işte Prince of Persia’nın katili olan efsane seri oyun serisi hayat buldu: Assassin’s Creed.
Bu oyun, oynanış mekaniğiyle, grafikleriyle ve öyküsüyle insanları o kadar büyüledi ki, Prince of Persia’nın yeni oyununu tabiri caizse ‘saldı’.
Son çırpınışlar:
PoP’un çöküş dönemi de tam olarak o vakitlerde başladı. 2008 yılında piyasaya sürülen Prince of Persia oyunu yesyeni bir oyundu. Fakat maalesef oyun dünyası için ‘yepyeni’, burada âlâ bir mana taşımadı. Yeni ve gerçekçi olmayan mekanikler, çizgi sineması andıran grafikler ve pek de akıcı olmayan öyküsüyle Prince of Persia (2008), Ubisoft’un beklediği başarıyı elde edemedi. Ubisoft da serinin geliştirilmesine bir mühlet orta verdi.
2009 yılında ise Assassin’s Creed’in günümüzde hala devam etmesinin sebebi olan oyun çıktı: Assassin’s Creed 2:
Assassin’s Creed 2, Ubisoft’un The Sands of Time’dan sonra geliştirdiği en uygun oyunlardan biri diyebiliriz. Adeta yaşıyormuş üzere hissettiren öyküsü, yeni tırmanma ve dövüş mekanikleri ve kısmi karakter özelleştirmeleriyle gönlümüzde taht kuran Ezio karakterinin kıssasını başlatan Assassin’s Creed 2, Prince of Persia’nın rantını daha da aşağı çekti.
2010 yılında Ubisoft, PoP’a son bir talih daha vermek istedi. Oyunculara eski Prince of Persia’ların tadını vermesi için geliştirilen Prince of Persia: Forgotten Sands piyasaya sürüldü:
Sönük kıssası ve eskiyle uzaktan yakından alakası olmayan oynanışıyla Forgotten Sands, PoP serisinin son bahtını da boşa harcamış oldu.
Böylece de 21 yıllın bir serüvenin sonuna gelmiş olduk. Ubisoft, o günden sonra bir Prince of Persia oyunu çıkarmanın anlamsız olacağını düşünmeyi başladı ve serinin ‘fişini çekti’. Assassin’s Creed ise günümüzde hala geliştirilmeye devam ediyor ve çok büyük bir marka haline geldi. Serinin babası Jordan Mechner ise şu anda ufak tefek Indie ve taşınabilir oyunlar üzerinde çalışıyor.
Ubisoft’un bu seriyi geri getirmek üzere bir niyeti yok üzere görünüyor çünkü ellerinde emsal konsept ile çok tutmuş olan Assassin’s Creed var. Firmaların bu çeşit olaylara ticari ve ekonomik gözle bakması da pek yanlış bir şey olarak bedellendirilemez. Lakin eminiz ki bugün The Sands of Time, Warrior Within ve The Two Thrones üçlemesinin remake sürümleri çıksa, yemeden içmeden oynayacak yüzbinlerce oyuncu vardır…
Cevap Bırakın